Aktualnie trudno będzie znaleźć crack do Hurtworlda.
Odezwij się PW coś poradzimy.
Posty napisane przez Mroczny
-
RE: Problem z połączeniem serwera steam/nonsteam przez serverproject
-
RE: Problem z połączeniem serwera steam/nonsteam przez serverproject
Czyli launcher z hw69 i próbujesz wejść na swój serwer na ServerProject?
To pewnie wina launchera bo pewnie on tylko działa na serwerach hw69.
Musisz mieć czystą grę (nie edytowaną), żeby wejść na swój serwer. -
RE: Problem z połączeniem serwera steam/nonsteam przez serverproject
Z jakiego launchera próbujesz dołączyć na serwer?
-
RE: Problem z połączeniem serwera steam/nonsteam przez serverproject
Zrestartowałeś po tym serwer?
Jaki jest powód wyrzucenia gdy gracz próbuje dołączyć na serwer? -
RE: drop z hangarów
Hurtworld V1? LootConfig i w konfiguracji pluginu wszystko pod linijką
CommonLootCrate
tam masz deto, silniki, farby itd. -
RE: Bugowanie
Nie wiem, nie ma nic publicznie udostępnionego w internecie na blokadę budowy pod mapą.
-
RE: Silniki i tryby
Na dole w kodzie pluginu VehicleManager jest przykład zmiany szybkości.
-
RE: Bugowanie
Nie wiem jak gracze to robią. U siebie na serwerze to znalazłeś?
Trzeba by pewnie zablokować budowanie na minusowych pozycjach Y -
RE: Silniki i tryby
szybkość chyba jest przypisana do przedmiotu
zawsze można wywalić z dropu silnik 200 i zwiększyć po prostu szybkość wraków pojazdów -
RE: HammerExploitFix - Zablokuj tworzenie C4 młotkiem.
@DoN U mnie na serwerze działa i banuje.
moje logi:20:17 [Warning] Welcome to hell was kicked from the server (Wykorzystywanie exploitu z młotkiem) 20:17 [Info] Files: Pomyślnie dodano 76561199418899326 - Welcome to hell - xx - Wykorzystywanie exploitu z młotkiem - Permanent do listy zbanowanych. 20:17 [Error] Failed to call hook 'OnEntitySpawned' on plugin 'HammerExploitFix v0.1.2' (NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object) at Oxide.Plugins.HammerExploitFix.OnEntitySpawned (.NetworkViewData data) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Oxide.Plugins.HammerExploitFix.DirectCallHook (System.String name, System.Object& ret, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Oxide.Plugins.CSharpPlugin.InvokeMethod (Oxide.Core.Plugins.HookMethod method, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Oxide.Core.Plugins.CSPlugin.OnCallHook (System.String name, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0 at Oxide.Core.Plugins.Plugin.CallHook (System.String hook, System.Object[] args) [0x00000] in <filename unknown>:0
Może przyczyną nie działającego pluginu u Ciebie jest Oxide?
Masz serwer na hostingu czy VPS? -
RE: HammerExploitFix - Zablokuj tworzenie C4 młotkiem.
@DoN wtedy kiedy pokazuje, że użył exploita powinien być log w oxide/logs/
-
RE: HammerExploitFix - Zablokuj tworzenie C4 młotkiem.
Skoro to nie działa to ja już nie wiem, niestety nie jestem w posiadaniu takich cheatów, żeby to przetestować.
Wywaliłem z pluginu wszystkie sprawdzania nulla, mogą teraz wystąpić błędy null
Działanie to samo, plugin sprawdza podczas zrespienia C4 czy gracz ma w ręku C4 lub RaidDrillAktualizacja 0.1.2
- dodano informacje jaki przedmiot trzyma gracz podczas respienia C4
- usunięto sprawdzanie null - mogą wystąpić błędy!
-
RE: HammerExploitFix - Zablokuj tworzenie C4 młotkiem.
Aktualizacja 0.1.1
- plugin teraz sprawdza tylko czy ktoś zrespił C4/RaidDrill nie używając do nich przypisanych przedmiotów
- dodano jeżeli pojawi się Fabricator to plugin od razu go usuwa
Nie testowałem
-
RE: HammerExploitFix - Zablokuj tworzenie C4 młotkiem.
@DoN wiem, niestety jeden spryciarz to obszedł, potem wstawie aktualizacje.
-
RE: Auto Relog Pluginów/Modów
To w takim razie trudno powiedzieć jaki plugin sprawia problem.
Wiem, że to może być czasochłonne ale możesz po kolei wrzucać pluginy i sprawdzać co się dzieje, gdy się ładują. (powinny same się załadować)
Jeszcze możesz ręcznie wgrać OxideMod i sprawdzić czy to pomoże.